カニです
まあスプラってゲームシステム上回線落ちが発生しない限り数の不利って発生しづらいので別ゲーの話になっちゃうんだけど(スプラの話じゃなかったのかよ) #mstl
まあ結局対等な戦いが一番楽しいはある!味方と協力しながら全力で戦って戦った結果どちらが勝ってもおかしくない中勝ったり負けたりするのは本当に楽しい
@MishimayaMina 数の不利を実力や性能の差で押し返すのって楽しくない?って思うわけで
無双して勝つのはアレなんだよね、自分一人に対してたくさんの敵を蹴散らすみたいなそういうのが楽しいなって思う スマブラ灯火の星でそういうステージあるよね
安定して勝てるのが楽しくないわけじゃないけど瞬間でテンション上がるのはやっぱりギリギリの勝利なのよね 安定して勝ち続けてるのはそれはそれでまたもーちょい違う方向の楽しさはあり
なんていうかね、初手で全落ちさせられて復帰したときには時既に遅しノックアウトみたいなそういう速攻決められたとかじゃないなら上手く行ってたとこ探さないとなんだかんだ自尊心が死ぬのでこうやってうまく行ったところ探して自尊心を守るわけですよ 自尊心は大事なので
負けた試合でも例えば途中までうまく行ってたけど逆転されちゃったとかこう 全部が全部ダメだった試合ってそうそうないと思うんですよ 向上心持つのは当然としてそれはそれとして「でもあそこはベスト尽くせたからヨシ!」くらいの気持ちでいてもいいんじゃないかなって……
次回 #mstl
残念ながら終
弱い人相手に無双するより対等な相手と戦う方が楽しいの、これだよな
めちゃくちゃ興奮する
負けそう負けそう負けそう負けそう勝てたーーーーッ!!!!ってシーンが一番エロいよな(エロい?)
あとギリギリのところを押し込んで勝てると脳汁出る
割とみしまやの場合勝てれば楽しい負けても上手くできたとこがあったって自覚できれば楽しいっていう単純な感情の元ゲーム遊んでるとこはあるのでアレ……
#MSTL
えっちなまおうさまじゃ……(?) #MSTL
プおつ!
実は最初の方お察しだったかもしれないけどナワバリと勘違いしてた……もうしわけない……
ぬけそこねた このナワバリでおわります
もう日付変更じゃん 次でおわるかな……
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