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パブロは奇襲できるからアサリでは防衛は得意だがガチアサリを入れるのは苦手、ハイドラはアサリでは防衛は苦手だが火力を押し付けてガチアサリを入れるのは得意>👴 👸?????

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ハイドラはホコとアサリが特に強い、ヤグラやエリアはむしろ微妙>👴 👸?????

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ミノが一瞬で地面に落ちてくれたほうが操作しやすい>👴 👸?????

あーてかそうか、ふぃわさんって今一応ざぼてくとここのタグつけて投稿になってるのか

プレイ終了後に録画してないことに気づいた

今録画してないプレイで失敗して良かった・・・・

ついでに、GM ruleのほうが有利なスペカがわずかにあり
八雲紫のステージのroll roll(はまったらなかなか動かないことがここでは有利)と、もう一つは東風谷早苗の最後のスペカ、操作してるミノが全く見えない中では、落下したときの音が聞こえることが非常に重要であり、これが有利

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ついでに、東風谷早苗のステージ(Bonus1面)くらいからLock delay的に、結構厳しくなってくるのよね、このステージあたりから正直移動が間に合わないことが出てくる

ただし、Roll rollだけはどうにもならんけど・・・

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もうそれこそこれは理論上の話になってくるが、八雲紫のステージでは、ライン数が進まないスペカが多いので、ここで如何に消して次のスペカが来るまでに地形をよくするかっていうのもある気がしている

対戦テトリス宇宙一じゃないけどTouhoumino宇宙一になりたいですね

そもそもわしもGM ruleクリア者ですし・・・

こんなの人間にクリアできるわけないだろ!!!

俺は消えロールで苦戦してたからね・・・
いや、なぜか上に積み上がってから急に粘ったけどw

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ねこまんま

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