ココアはやっぱりバンホーテンのものを使用(ry #MSTL
ビッグテトリスやるか~ #MSTL
テトリスおじいさんです #MSTL
バイト乙~ #MSTL
俺は終わり #MSTL
おわり? #MSTL
Touhoumino、八雲紫はNormal以上のモードで出てくる・・・というより、EasyがNormal以上とステージ構成が全然違うだけですが、すべての通常スペカが終わった後に70秒耐久の何かをさせてくるというのは変わらない
Normalでは固定猶予短縮(多分30F→17Fか15F?)、なんとなくTGM2の900以上っぽい固定猶予になるだけ
Hardではそもそもこの面よりも少し前の時点で17Fか15Fかそこらの固定猶予になってるので、見えロールをやらせてくる、でも見えロールで詰まる人ってそんなにいないと思うから、多重にミスしたりしない限り多分楽な気もするw
Lunaticでもほぼ同等の固定猶予だと思うのですが、"消えロール"をやらされます
消えロールだけはだいぶ練習が必要なのできついです
しかも、GM ruleでは当然のことながら事実上の固定猶予がワールドより短いため、ワールドよりも多くのミノを置くことになります
ただ、AREが長い(24か25F)上にARE中の時間も時間が経過してくれるのですごいワールドに比べて大幅に置くミノが多くなるわけでもない #MSTL
Touhoumino Lunaticの消えロール
本当は八雲紫の最後のスペカだけど、実は八雲紫の消えロールの直前まではステージ24で、消えロールからステージ25に入る
これは、ライン数でステージが変わる仕組みを導入しているため、720ラインになった時にステージが25になるためである
また、"消えロール"と言ってるけど、実際には50フレーム残ります
でも、現実的には1つか2つ前くらいのミノまでしか見えないので事実上消えロールだと思います
見えロールは5秒くらい残りますからね・・・
ただ、TGMの消えロールと違って、難しいのは、地形は一旦リフレッシュされないという独自の難しさがあり、すぐに消えロールに突入してしまうこと、また、TGM2が61.5秒、TGM3は54.5秒のところ、こっちの消えロールは70秒あることが難しいところ
ただし、TouhouminoはAREが長いので必ずしも長いから大変というわけでもないけど
#MSTL
そろそろ起きよう
#mstl
例えば過学習とは、テトリスのやりすぎで何でもテトリスに見えたりすることを言います
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subwaytooter等からでも一応微妙に通常のカレーとは違うので識別可能 #mstl
でかいカレーだ #mstl
Touhouminoかな?(違う) #mstl
眠い
#mstl
びあいいよ #mstl
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……わたくしも混ぜてくださるの?ンフッま、まあよろしくてよンフフフッ
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ただし緊急時に管理者がいない場合はご連絡ください
だれかさん a.k.a. テト壺野郎
「テトリミノを操る程度の能力」
Touhoumino:
Lunatic with GM rule:ノーコンクリア
Lunatic with No hold:ノーコンクリア
Lunatic with GM rule, No hold:まだ22面まで
TGM:
初代 GM(10分16秒),TAP m(8:28) ,Ti 認定MK暫定MM,Shirase S12
アイコン、ヘッダーは @uyupica 様より
ふぁぼ魔
Qにぼーるがきたので
スプラのプラベ主催の人
Touhoumino垢かな?
Touhouminoしてたりする
Touhouminoしよう!