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まあどうせ、ギア構成滅多に変更しないのですが・・・

どのルールも全部、自分が逃げるタイミングをミスらないことが重要なので、どれもそんなに変わらん

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スーパーサザエ買えるの!?これでギア変更し放題や>👴

と思ったらこれは飾る用のスーパーサザエかよ!!!!!>😱

ガチアサリを持った状態というのは敵に位置がバレる状態だが、ハイドラの場合はそもそも敵に位置がバレた状態で動くことも多いので場所がバレること自体が不利になりづらい

なので、敵に見られながらも前に前に押し込んで点を入れるという動きがしやすい

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ハイドラは機動力が高いのでアサリにも有利>👴

このルールを知っていて、スーパーシグナルを取るのを邪魔しないでくれる場合は勝てるし、わざわざ邪魔してくるチームがもう片方にいると負けるような感じがある
実は攻撃側の場合はもう片方のチームとの協力が必要だから難しいのよな

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スプラ3のトリカラマッチ、攻撃側のどちらかのチームが塗り1位になれば勝てるため、攻撃側で、自分らが1位になれそうもないときはせめて防衛側の塗りPを減らすことで勝ちを目指すのが最適解だし、
もう片方の攻撃側チームがスーパーシグナルを取ろうとしている際は、それを援護するように動くのが最適解のはずなのだが、たまに理解していない?っぽいのがいるっぽい

他のチームがスーパーシグナルをとってるときに敵を攻撃したほうが・・・>👸 👴<いや自分でとる

というよりは敵にみられていようと構わず動けるというのがハイドラの強み

なので、射程と火力で無理やり押し上げてガチアサリを入れるとかがハイドラに限りできる

また、ハイドラはそもそも他人から見られる可能性が高い武器だから、ガチアサリで場所がバレようと今更そんなにデメリットがないので、実はそういう意味でもハイドラがガチアサリを自分で持って、前線を押し上げて入れに行くというプレイは強力

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