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ワールドならInfinity使うか、もしくは180spinでしか入らないような場所に入れる
GM ruleの場合は・・・
実は、GM ruleでは壁が上れないのが逆にここでは有利に働き、うまくいい場所で固定されることが多く、それでなんとかしている

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Touhoumino Lunaticが得意です
全部スペカの効果と出る順番覚えています

このようにして無限人の人に銃をつきつけることができるのである

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再帰
😱🔫😱🔫😱🔫😱🔫😱🔫😱🔫😱🔫😱🔫...... 👸

あ、そうか、あとでみしまやさんに相談だ

Lispおじさんがふぁぼりおじさんになってる

👴 : わしです、 🕹️ と 🍛 が好きです
👧 : ここのサーバー管理者です
🦓 : しまうまらしいです
👂 : みみくんです、ぶたさんが好きらしいです
👨 : Lispおじさん、実はTGMプレイヤー
👸 : 😱🔫👸

👸
👧
👴
👨
👂
🦓

↑絵文字で表される人です

2回目以降は、他のに切り替えることになるけど、初回だけはどうもどうしても、ただたんに今のミノをホールドに入れるだけ(スキップするだけ)なのでなんかなかなか使う機会が訪れなかったりする

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俺、ホールドありのルールの時、なかなか初回のホールドを使えないのが駄目だと思う

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Touhoumino Lunatic with No bombもクリアしたいですね・・・

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だれかさん🕹's choices:

ねこまんま

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