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ついでに私はTGM3は暫定MOまでならいけます・・・・

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Touhoumino、Easyはいわゆるマラソンモードとほぼ同等の難易度、ただし、Normal以降とはステージ構成が大幅に異なる

NormalはTGM3のMasterモード(飛び級無し)に近い、途中から20Gになるし、最後は固定フレームが17Fかそこらと、急に短くなる

Hardは割と序盤のステージから20Gになるしスペカの効果も強め、TGM3のMasterでほとんど飛び級できる人向け感ある、見えロールもあるしな

Lunaticは速度感で言えばShiraseに近い
最後の方の固定猶予、12Fとかな気がするがAREがないので・・・・・
なお、消えロールができる必要もある(厳密にはおいた直後わずかにミノが残っているが、体感ほぼ消えロールに近い)

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Touhouminoも、そもそもEasyですら難しいし、東方もEasyですら難しい
これらのゲームは、同じジャンルにライト層向けゲームがちゃんとあるからこのゲームがヘビー層向けでも問題ない感じがある

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TGMとライト層 

実はTGMにはライト層はほとんどいないと考えている
ただし、それでも新規プレイヤーが出てくるのは、そもそも通常のテトリスそのものがライト層向けのものとして存在するためである

アリカが作ってくれるのが一番いい
TGM rotation作ったところなので

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なので、どこかテトカンに交渉できる企業様いたら是非作ってくれれば攻略します

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多分俺に必要なの、Touhouminoではない

あのようないろんなギミックで妨害されるテトリスであればそれでよく、実は東方である必要はないのかもしれない

パブロは奇襲できるからアサリでは防衛は得意だがガチアサリを入れるのは苦手、ハイドラはアサリでは防衛は苦手だが火力を押し付けてガチアサリを入れるのは得意>👴 👸?????

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ハイドラはホコとアサリが特に強い、ヤグラやエリアはむしろ微妙>👴 👸?????

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ミノが一瞬で地面に落ちてくれたほうが操作しやすい>👴 👸?????

あーてかそうか、ふぃわさんって今一応ざぼてくとここのタグつけて投稿になってるのか

プレイ終了後に録画してないことに気づいた

今録画してないプレイで失敗して良かった・・・・

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