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描きました☺ありがとうございました🙏

でもたまに1人くらい切断させてるよね?w

@MishimayaMina

さんに書いてもらいました!ありがとうございました

いや、TGMはアーケードゲームなので、ゲーセンと同じ仕様じゃないとアカン

格ゲー以外でアケコン使ってる人Hitboxに変えない理由「慣れてない」以外ないと思うんだよな
レバー移動分の遅延がなくなるのメリットしかない

一応、いつもは・・・
👴 💦「これは俺がミスったのがアカン」
👴💢 「オブジェクト無視するやつはもう知らん」
👴 「今のは誰も悪くなかったがどうにもならん」

とかだったりする

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👴 「ここは敵が急に全員切断されれば勝ってたのに超能力を発揮できなかった」

まぁまず負けてるってことは少なくとも自分の動きは100点じゃないわけで、「味方がミスって負けた!!!!!!!!」って言ってる奴は強くなれない
「ここは俺が悪かった」「ここの味方のミスは確かにミスだけど自分がカバー余裕で行けたから些細なミス」「まーでもここは味方の明確なミスかなぁ」とかミスの重要度を分析できる人間が上手くなる強くなる

あと3〜4人のチームゲーは自分の責任をチームメイトに擦りつける事で「俺は強い味方が弱い」と責任転嫁する事でモチベが続きやすい

3Dゲーやるならスティックを移動に使うからこの配置の方が理にかなってるとも言えて

Lispおじさんのご期待にお応えして 

今ハマってるゲーム
・Touhoumino Lunatic with No hold
・Touhoumino Lunatic with GM rule, No hold
・Touhoumino Lunatic with GM rule, No bomb
・Touhoumino Lunatic with No bomb
・Touhoumino Normal with GM rule, No hold, Nobomb

・初代TGM
・TGM2 Master
・TGM2 Death
・TGM3 Master
・TGM3 Shirase

今ハマってるゲーム
・ウマ娘
・rFactor2
・steamで見つけた無料のレースゲーム
・ETS2
・プロセカ(?)

多すぎる

これの手取りバージョンをだれかさんが作りそうなんやが |д゚)チラッ

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