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俺は、俺自身には瞬時の判断力がある気がしている

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ある意味自分の場合はとにかく判断力、駄目だったらすぐ逃げるし無駄な撃ち合いや無理な撃ち合いを極力しないようにしているから勝てているところは、ありそう・・・・・・

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ステージの場所とかは、別に覚えてても良いと思うけど、有名配信者の動きをそのまま取り入れるのは難しい

いや、俺も、なんで勝てるんだろうって思ったらテトリスで瞬時の判断力鍛えてるからってのは絶対ありそうだ・・・・・

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有名配信者がこうしているから・・・というのは、その有名配信者と全てにおいてまったく同じ能力が無いとうまく機能しない・・・

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反射神経で勝っているプロゲーマーの反射神経はそれこそ人類に数十人レベルのものだろうから自分はそのやり方を絶対しちゃいけないのだ、その人自身はそのやり方で当然良い、自身の能力に合わせた動きがそれなわけだから
しかし、自身の能力は他人の能力ではない

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けど配信者の影響か自分によほど自信や余裕があるのか激戦区に直行する人が多い 😢

泳ぎ上手は川で死ぬという

反射神経に溺れる者はより反射神経やエイムに優れているものが出てきて死ぬことが多々ある

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俺も反射神経やエイムは正直自信ない
すべて敵の動きの予測や、敵の隙を突くことや、自分の隙をとにかく無くして勝ってる

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いいんだよ!反射神経が無いならそれはそれで勝つ方法を作らなきゃいけないんだから

猛者は激戦区降りしてキルムーブでポイントを稼げる。
非猛者は勝てない試合をやめ、勝てる試合をつくり、そこで勝たないといけない

kazuhiro-nagao.com/suntzu/gunk

『古の所謂善く戦う者は、勝ち易きに勝つ者なり。故に善く戦う者の勝つや、智名無く、勇功無し。故に其の戦勝忒わず。忒わざる者は、其の勝を措く所、已に敗るる者に勝てばなり。』

「古くから兵法家が考える優れた者とは、容易に勝てる相手に勝つ者である。それ故、優れた者が戦って勝利しても、智将だとの名声もなく、勇敢であると称えられることもない。それは、その戦いの勝利が間違いのない、当たり前のものだからだ。間違いなく勝つと思われるのは、その勝つための段取りが、すでに戦う前から負けが確定しているような敵に勝つように仕向けられているからである。」

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また、絶対勝てるようにしてから撃ち合いに行けばいいので、負ける撃ち合いを最初からしなくてよい

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戦い方が合わない以上に、一番困るのは、奇策にばかりこだわる人かなぁ、個人的には

正攻法あっての奇策であって、奇策ばかりやってもうまく行くとは限らない
しかし、特殊な時にうまく行ったやり方を、人間は、うまく行ったやり方だと思い込みがち

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スプラでも、自分が最後の方で死んで、しかし重要な場面な時、何とかうまく味方にやってもらって勝ってほしいととても思う

自分が死んで蘇生見込みのない時、何とか生き残ってポイント稼いでほしいんだよな

あ、わかった、皆Touhoumino Lunatic with GM ruleをクリアできるようになるってことか・・・> 👴 :lisp: ❓❓❓

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え!?みんなわしになるっていったいどういうこっちゃ

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