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ていうかTGM2の消えロールも、TGM3と同じように、ある程度地形高くしてその後棒入れて消しまくる戦法のほうがうまく行く気がしてきた

それと、塗りは意外と悪くない
ハイドラでも平均1000P近く塗れる

ハイドラの場合、フルチャ→塗る→フルチャ→塗る→フルチャ→塗る→チャクチで永久に塗れる

3回のフルチャでチャクチ貯まる程度に塗るのはそこまで難しくないので、とにかく塗ることを意識するのと、下見ないで塗る(下を見ると射程が死ぬ)、壁を越えて塗るようにする、ジャンプであえて拡散させて塗る
これだけで格段に塗りが変わる

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裏どり処理は、敵がきたらあえて広い場所に移動して、自分を襲いに来たら殺す
実はこれだけで良い、というのも、敵は自分を襲うとき、我々の陣に背を向けて攻撃をしてくる上に周りの塗りも自分たちの色で塗られていることがほとんど、なら負ける可能性は低い

後衛武器デス重いし裏取りの処理とかめんどいし動きにくいし、安定して勝つイメージが浮かばんわ。特に野良ナワバリ

私がなぜこんな重い武器で前行けるかって、そりゃチャクチがあるからであって、使わずに済むことも多いとはいえチャクチなかったら前行けない

だからハイカスは実は前に行きづらいから、防衛は強いけど攻めに弱くなりがち

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実は一応だけど、ハイドラは前出やすい武器
いざ敵に近寄りすぎたらチャクチ使えるので、ある程度前行っても安全だったりするし、近くに潜んでいる敵をロボムであぶりだせる

性格に合わん!味方より前に出てリードするぞ!

ゲームでは結構、味方を切り捨てることが多い

上手く犠牲になってくれてるという意味でも、意味もなくむやみやたらに突っ込むという意味でも、どちらでも切り捨てなきゃいけない時は切り捨てて、少なくとも自分で何かできないかを試行錯誤していく感じ

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味方が前行ったら味方の1個後ろの高台に変えていくと良い(本当)

ただし、勝算もなく突っ込んでいる味方は切り捨てろ

おい!ジュビ!スピナーとチャーは高台から降りるな!ずっとそこに居座るんだよ!!!

特に敵が強いと、逃げ道を最初から考えているらしく、逃げられると当てきれない時が多々ある

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俺も実は良く、後一発が当たらないというのはある

うるせぇうるせぇ!あと一発当てりゃ問題ねんだよ!(当たらない)

それはそうと、自分の場合、射程が広いので、如何に敵の邪魔をするかを考えていた
殺せずとも邪魔できること自体が重要であるという考えなので、殺せる必要は必ずしもない、もちろん殺せればそれに越したことは無いんだけど、殺せなくとも敵がしばらくオブジェクトに近寄れず、別の方面からやむなく攻撃したり、少なくとも敵にとって有利なポジションを使わせないこと自体が重要である

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あと一発当てればキル取れる。。と思って高台から飛び降りてたことが何回もありましたわ

でもまぁ結構プライムに近いというか
だからこそ実はわしはプライムを稀に持つけど、そこまでエイムに違和感がないのは拡散範囲が近いからかもしれん

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あいや、逆か、一応プライムより拡散しちゃうのか

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ただ、ジャンプすると一気に弾がバラけるようになるので、射程がわずかに足りない時はジャンプしてわずかに射程伸ばして、弾ブレでさらに射程伸ばす感じ

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