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ライト勢にチャンスを与えても良いけど以下のようにすべきだった:

1位:300P
2位:100P
3位:50P
4位~10位:10P
11位~50位:2P

もうこのくらいでええやろ

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なんやろ、ライト勢にある程度チャンスを与えても良いけど、

元々1戦につき抽選券1枚しか配られない方式なのと、10枚分配られる方式だと・・・・
そりゃ面倒になるわ

一応「テト1カップ」って名前なんだしな、1位が優遇されるべきであった、そこまでガチ勢不利にすることなかろうに

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ついでに、第1回はそれこそ競争倍率が低かったのもあって当選しました

期間中20回以上テト1になって落選したという報告は一切なかった、1回でもなったという人はいた、自分が見た中で、落選したことのある一番多いテト1回数は16回くらい?

まぁただ適当に考えて10回くらい1位になっていれば大体は当たっている印象だった

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ライト勢にやさしいで思い出したのが、テトリス99のテト1カップ、

最初はまさしく1位になった人にしか抽選権が無かったが、2回目以降から1位じゃなくても抽選権が当たるようになったので面倒になって辞めた

APEXの新ランクシステムがガチ勢に優しくライト勢に厳しいみたいな意見見たけど、ライト勢にも優しい(曖昧なランク、強さを正当に評価されない)システムにしたらガチ勢が離れて界隈を牽引する人がいなくなるから結果的にライト勢もいなくなる

ガチ寄りの調整にするべきだと思うんよな

当たり前の話だが、3:2なら3のほうが通常は勝つので、敵がオブジェクトを進めるを失敗してくれるので、これこそ自分のキルレに一切現れないが、しかし戦況はこちらに確実に有利になる

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ただ、味方が勝つのって半分当たり前であって

自分がこの場で「拘束」されてることは理解しているが、ただし敵も俺を「拘束」しに行くことで・・・

実はこの二人は事実上俺に拘束されたも同然!真の狙いは敵が2人でオブジェクトを進めて味方3人が防衛に回ることです

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何か知らんが倒せないのに敵だけ2人か3人寄ってきてその間に味方がなんとかやってくれる

👴←スポンジで注目を集めるだれかさん
🟨🔫🥴))) 🥴))))

祐実!副反応は2日目がきつい!

たまには日本語入力 Mozc の話でもしようか〜新機能の紹介とコードコミットができないプロジェクトとの関わり方 - セミナープログラム - オープンソースカンファレンス2022 Nagoya event.ospn.jp/osc2022-online-n

この世で一番腹が減りやすいゲームがテトリスだと思ってる・・・・

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え??テトリスやるとめちゃくちゃ腹減るんだが・・・・>👴

空腹を抑えるマジでいけないやり方教えようか?パズル系のゲームをやる

パズル系のゲームやるとね、全く腹が減らないのよ。本当だぞ。テトリスとか

人間の三大欲求は テト欲、TGM欲、touhoumino欲

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