Show more

まぁホコは一般的にエリアやヤグラに比べて難しいからなぁ
特にスピナーでは。。

うむ、そうすると、視覚による補正なしの場合の自分の感度の感覚を知ることができる

行き過ぎた場合は感度を下げて、足りない場合は感度をあげる

Show thread

最適な感度を知るには:

試し撃ちにいって、的2つの場所を覚えておいて、まず1つ目の的に照準を合わせた後、(ここから目を閉じる)2つ目の的まで照準を移動させ、撃ち、(ここで目を開けて)当たってるかどうか確認する

びっくりした上に全然当たらんでやられるパターン

いや、もう、TGMのJとなると陰謀以外にないだろうなと確信した

NormalならGM rule, No hold, No ghost, No bombくらいはできるが、Hardはわからん

Touhoumino初心者への解説 

この解説は、テトリス初心者へ向けた解説です

1.ボムを使え
ボムはまず設定で必ず使えるようにしよう
また、コンティニュー時に必ずボムが3つ用意される
ボムを"抱え落ち"するな、また、復活したら増えていることを忘れないようにしよう
また、(Lunaticを除き)ボムによって落下速度が一時的に遅くなる、なのでボム直後に地形を整えられると良い

2.回転法則を覚えろ
Touhouminoはせり上がりやその他スペカの効果により、掘ることが多かったりする、回転法則はせり上がりを効率的に消すのに非常に役に立つ
特に180°スピンは使えると強力なので、ワールドルールでは使えると良いが、それができなくてもまず普通の左回転と右回転を使い分けられるようにしよう

3.20Gに慣れろ
Easyの最後や、Normalの途中からは20Gになる、20Gに対処できないと先に進むことも困難になるので必ず慣れるようにしよう

4.スペカを覚えろ
スペカが出てくるタイミング(ライン数)と、順番、効果は常に一緒なので、どのタイミングでどのスペカが出てくるかを覚えよう

ついでに、TouhouminoやNullpominoは"Joystick setting"が存在し、Joystickというと多くの場合アケコンのことを指す・・・
つまり、この名前はアケコンを明らかに意識しており、それ用の設定が可能である
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B

自分でお好きなように
一般的には、A,B,CはZXCと割り当てられてたりするが、俺は、
A:H
B:J
C:K
D:B
E:N
F:M
のように、アケコンとほぼ同一のアサインになってる

Show more

だれかさん🕹's choices:

ねこまんま

ハッシュタグはMisoSoupTimeLineの略です。MisoSiruTimeLineではありません。