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そうか、ゲームそのものの速度は、当然、リアルタイムで動くゲームというのは実時間の速度で動いているので、その速度で問題ないが、他のものはもっと早くならないのか?ってなったりするのかもしれない
早くなったところで何も変わらないという認識があるのかもしれない

ゲーム動画は当然リアルタイムで当然だが、解説なんかは遅いと感じてしまう

ゲームのみはリアルタイムでも別に問題ないが、何か、それ以外のものは全て遅いという考えが根底にありそうな気がしてきた

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もしかしたら、テレビもラジオも動画もリアルタイムのものってすごく遅く感じられるっていうのがあるのかもしれない

なーんでいつもTwitchのチャットに接続できないんじゃろ

つまり、コジャケを通過するためのみの轢き火力40

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囲まれてどうにもならん時に、抜け出すための火力40と考えている

広範囲の攻撃が可能なので振りをする
轢きは、非常に細いので当てづらいし結果遅くなる

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いや、攻撃範囲考えると振りでいいと思う

そもそもそういう事例、CLIじゃなくても二度と立ち上がらない可能性ありそうかも・・・と考えてる、見たわけじゃないから、知らんけど

グリルでコジャケ相手ならカーボンでも轢いたほうが良い
それ以外では、カーボンは轢かないほうが良い
スプロラやヴァリアブルなら雑魚相手でも、ドスコイ以外はすぐ殺せるので轢いてよい

CLIでのrebootは行儀のよいリブートで、管理画面でのRestartやrebootは、どうにもならん時に使う、ハードな再起動(PCでいうとリセットボタンや電源強制切に近い)という考え

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