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キャリーなんてやだやだおれは自由に動き回りたいんや!

例えばWarthunderでイラつきづらいとかがあったりするならば、それは多人数だからという考え

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ついでに、こういう、チームゲーでのイラつきが起こりやすいのは、割と、少人数のチームVS少人数のチーム
の時が多くて、多人数チーム同士だとあまり気になりづらかったりはする

プラベ中も、今ホコ上手く持っていけなかったなぁと思うときはある、もちろんそれ以外の原因がある場合もあるし、運が悪かったなと思うときもあるし、いろいろある

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なんやろ、これは前からそうなんだが、チーム対戦のFPSはイラつくこともよくあるだろうから、それを如何にするかやなぁ

ともはる・オルテンシアPRIMEさんはTwitterを使っています 「「LoL怖すぎて無理だった」「味方煽るやつありえん」「チームゲームだろ」って言ってた身内も、ユナイトやってからは9割くらいが「味方ガチャ。カス引くと負け」「頭フシギバナ」「勇者ゼラオラ」「雑魚のせいで負けた」などと言うようになり僕はユナイトに感動した」 / Twitter twitter.com/redruM_ps/status/1

ただ、しっかりしたランク分けが行われている場合、"往復勢"が発生することもあるんで微妙だけどね・・・

あーなるほど、ポケモンユナイトは、マスターがウデマエXみたいなもんか

ペアリグマやってると、もう1つのペアとやり方が合うかどうかになってくるので、そういう味方を引けるかどうかは半分運

これは、相手が悪いとかじゃなくて、そもそも運です

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ただ、最上位はやり方も統一されている上に能力も高いとか普通に有りそうだけどね

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なんやろ、個々の能力があっても、チームとしてまとまりを欠いているとどうにもならないし、逆に言えば、相手が個々の能力だけが高くても、こっちがやり方統一されていればそれで勝てるかもしれん

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ガチマはどうせ適正パワー帯に入るし、プラベはそもそも差があるの知ってるからどうでもいいんだけど、リグマはちょっと難しいなと思うことがある

やはり4人リグマが一番いいのかもしれん

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わし、キャリーすること自体に異論はないが、味方がある程度戦い方を知っててくれないと難しいなぁと思うところ・・・
いやリグマでそう思うことがある

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