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OK、裏どりの時は裏どりに行く前に決着がつかないように気を付けよう

こっちが勝てたらいいが、裏どりで移動中は一人少ない状態が続く、なるべく迅速な移動が必要だし、また、膠着している中じゃないと裏どりは有効となりづらい

また、味方が撃ち合いしているならどうやってそこに入っていこう?というのも1つかもしれない

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撃ち合いに時間がかかるからこそ、こっちのほうが撃ち合いが有利に進んでいるなら次は敵は逃げるかもしれないとか思ったりせん?
逆に不利なら、自分が逃げたら敵が追いかけてくるかもしれないから、味方に援護してもらおうとか

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や、みみくん、撃ち合いしている最中に、次は敵はこう動くだろうという予測をしようということなんだが

建物のほんの小さい隙間から撃ってたら敵にチートだと思われたことがある
わけがわからん
地形をうまく使ってくれしか言うことが無かった

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俺だけ一撃必殺して相手からは貫通できないようにしておけば勝てるのでは!?>👴

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Warthunderなんて全員チャージャーみたいなもんやし

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あーそっか、キルタイム長いのか、なおさら相手との駆け引きが重要になるな

少なくとも、スプラでは、この撃ち合いは敵はこう動くのが敵にとっての最善、つまり自分が思うにここに来られたら一番俺が不利だろうという場所と、最短距離で突っ込んできたらここに来るだろうというところと、2つ見ておいて、どちらに来ても大丈夫にしておく

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俺もトラッキングエイムは無理だ!だから全部置き撃ちに変えている、トラッキングエイムをせずに置き撃ちに変えるための技術が、敵の動きの予測である

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俺が思うに、音をほとんどあてにしないでプレイしている人間も多い!
だからみみくんの場合は音をあてにしないプレイをしているだけに過ぎず、目は見えているわけだろうから、
敵がこう動くのではないか?という予測を立てる、敵にとって合理的な動きを常に考え、敵はこう動くだろうというのを常に予測することが大事だと思う・・・わからんけど

昔はSushiswapという名前だった、今はswap以外もやるからか、ただのSushiになったけど・・・
また、URLもいまはsushi.comだったが、昔はsushiswap.fiだった

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いや、今はSushiswapじゃなくてただのSushiになったのか・・・

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多分それはみんながライブラリとかを用意してくれてるからってのも有りそう
Ethereumだと、そもそも通貨の特性としてスマートコントラクトを使うことが多いので、Web3を使って接続して、必要な数字を入れさせてスマートコントラクトを発行させることが多いからね・・・
まぁSushiswapのKashiとか使ってるからわかるかもしれんが

みみくんがチョコレートエッグを食べた

(タイムスタンプはさっきの時刻を持ってきた、タイムスタンプからあんまり時間が離れている場合は無効とする)

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