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おい!ジュビ!スピナーとチャーは高台から降りるな!ずっとそこに居座るんだよ!!!

特に敵が強いと、逃げ道を最初から考えているらしく、逃げられると当てきれない時が多々ある

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俺も実は良く、後一発が当たらないというのはある

うるせぇうるせぇ!あと一発当てりゃ問題ねんだよ!(当たらない)

それはそうと、自分の場合、射程が広いので、如何に敵の邪魔をするかを考えていた
殺せずとも邪魔できること自体が重要であるという考えなので、殺せる必要は必ずしもない、もちろん殺せればそれに越したことは無いんだけど、殺せなくとも敵がしばらくオブジェクトに近寄れず、別の方面からやむなく攻撃したり、少なくとも敵にとって有利なポジションを使わせないこと自体が重要である

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あと一発当てればキル取れる。。と思って高台から飛び降りてたことが何回もありましたわ

でもまぁ結構プライムに近いというか
だからこそ実はわしはプライムを稀に持つけど、そこまでエイムに違和感がないのは拡散範囲が近いからかもしれん

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あいや、逆か、一応プライムより拡散しちゃうのか

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ただ、ジャンプすると一気に弾がバラけるようになるので、射程がわずかに足りない時はジャンプしてわずかに射程伸ばして、弾ブレでさらに射程伸ばす感じ

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実は、ハイドラは一応プライム以上に精度が必要

そういや昨日リグマやってたんだけどスピナー系以外と弾ばらつくんだなと思った。最大射程だと削りきれないこと多かった。ナツキさんが一時期サーマルインク付けてた気持ちが少しわかったわ

ついでに、今回は最終セクション(900台)の途中でS9になったのが確認できたので、急いでセクションを終わらせようと思って頑張った、結構タイムギリギリだったので、急がなかったら危うく消えロール入れない可能性があった

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納豆サラ○ダー vs テ○壺 聞き違い60分1本勝負! ファイッ!

普通はラインクリア時に時間がかかるせいで、強制的にゆっくりにさせられるけど、なぜか全消しはそうではないという謎現象がある

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