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でも結局多かれ少なかれ自分で試行錯誤はすると思うんだけどね、どのゲームも・・・
仮に攻略を見たからと言っても、テクニックやタイミングに関しては自分で試行錯誤しないと見つけられない

つまり、道が用意されていても道を歩かなければいけないのであって、道さえあるかなかったら試行錯誤してないというのはわかるが、道が用意されていることを試行錯誤していないというのは少しおかしな話

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また、結局、例えばテトリスでは、回転法則なんて決まっているのだから別に一々新しく自分で発見する必要もない

じゃあお前は数学で全部の定理を自分で既存の情報を何も見ないで最初から証明してから始めるのか?という問題になりかねん

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なんやろ、他人の戦略を真似したとして、どこまでまねできるか?問題がありそう

例えば、スプラでは結局は自己の反射神経やエイムや、瞬間的な立ち回りに関しては他人に渡すことのできない能力なので、それによってうまく行ったりいかなかったりするし・・・

試行錯誤を楽しめないのではなく、試行錯誤をする時間が与えられていないだけだ - orangeitems’s diary orangeitems.com/entry/2022/01/

テトリスに比べればスプラは瞬時の判断を要求されないのでまだ楽>👴 👸❓❓❓

ダウンタウン、繁華街みたいな意味合い

実は誤解してたんだけど、日本の「下町」的な意味もあるのかなとか思ったら、全く違った。

腹がいっぱいだと眠くなる問題というのはある
血糖値が上がると眠くなるので、玄米を食うと良い
玄米は血糖値が上がりづらい

わし昼休憩とると仕事できなくなる原因わかった。昼休憩とって集中力きれるからが原因だとおもってたんだけど違った。「昼飯」を食うから仕事できなくなるんだった。ご飯さえ食べなければ仕事はつづけられる。

COCOAは15分以上一緒にいたとき通知だけど、COCOAログチェッカーはとりあえず遭遇したらカウントっぽいね。すれちがい通信みたいな

まぁ、罰金を楽々払えるなら罰金刑はそこまで痛くないしな・・・・・

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