あと、HoIではこのような要素はないというのも有り
"官位"システムというのがあり、簡易が高いといろいろ交渉で朝廷の威光を借りられるからか有利になったり、朝廷に仲裁を要請(結果は100%強制停戦)をしたり、もしくは気に食わない相手を朝敵に指定させてどの勢力からも宣戦布告の大義名分ができるようにしたりもできる
足利将軍家はその中で最高の"将軍"になっているので、史実ではすぐ滅ぼされるところが上手くこの官位などを使って盛り返すことも可能
尚、織田家は先に大和守家とかの親族との内部抗争から始まるから、実は史実上では負けたほうの血筋から始めるということもできる
ただ、わざわざちゃんと史実のほうが勝てるように能力値的な物に大分差があるので、どこかと早く同盟する必要もあるけど・・・
尚、情勢に大きく影響する歴史イベントもあるので、半強制的に"豊臣家"というラスボスが誕生する仕様な模様
前もって織田家を滅ぼしたりしてどこかでイベントの前提条件を崩しておくというのも手だし、あえて隅の方で力を付けてから挑むのも手だし
で、地味にこのゲーム、HoIにおける好戦度みたいな感じで、こういった戦略ゲームにはあまりないパラメータである"悪名"というパラメータがあり、宣戦布告しまくっていると普通に目をつけられて宣戦布告されやすくなったり、大義名分がないと悪名が増えたり"団結"(HoIにおける国民不満度みたいなもの)が下がって戦いを進めるのが不利になったりするというシステム
尚、中核州、本国州という概念はなく、全部が本国扱い
え!?
テロリスト?
😱🔫👸 #mstl
"工事不要回線を選ぶ前によく考えたほうが良い理由" を YouTube で見る https://youtu.be/XQH-IMt3cZM
いきなりのサーバーラック勢デビューおめでとう!
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だれかさん a.k.a. テト壺野郎
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ふぁぼ魔
Qにぼーるがきたので
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