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ついでに、ある程度敵が頭が効く場合は、手前側の坂(つまり、ゴールから中央へ動くコンベア)だけでなく、奥側の坂(中央からゴールへ動くコンベア)を使ってくる場合もあるから、急に切り替えられないように注意が必要

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この場所を多く使うと死にやすい

また、坂を上ってくる可能性が高い場合は坂の終端にいるべきであり、坂と関係ない台の上というのは、あまり強くないかもしれない

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ショッツルのホコ、自陣側/敵陣側の動く坂の下というのは結構危険なのと、動く坂の下には長くいられないのと、動く坂の下にいるならなるべく左側、つまりいつでも逃げられる側じゃないと大体危険

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ショッツルヤグラ、止める場所結構あるのよな
ホコも意外とハイドラが立てる場所は結構あるイメージ

なるべく地形を上手く使いたいので、どこが逃げるのに使いやすい床かどうかとか知っていると強いわなぁ

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床が動くステージ、工夫次第で床が敵にもなるし味方にもなる

マンタってなんだっけ、船みたいなところだっけ

実はわしはイカランプほとんど見ていないが、なんか勘で敵がいそうかわかったりはする

それこそ1落ちでも行けるときはいける
3落ちしてようと行けない時はいけない

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もちろん、ホコ持ちが情勢を理解していない可能性もあるけど、
例えばこれはわしがリグマでホコを持つときだが、周りに護衛が一切いなくてどうにもならない場合もたまにある

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正直これに関しては何とも。
ホコと自分の間に敵がいないならその通りだが、敵がいる場合はいくら何でもホコは進めん、ホコは即効性のない攻撃しか出せんからなぁ

しつこいくらいカモンしよう
下の帯域はイカランプ見てない

敵2枚以上落ちてて道もできてるのにいつまで後ろでホコ担いでんだアホ

多分変な奴が変な動画を出してみんなで真似してるという可能性がある

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実のところ、訳のわからん行動というのは、どういうわけか、同じ時期に大量に同じ「わけのわからん行動」が出てくるという事例が良くある

そういう時、変な動画が出ている可能性がある

リード守りたくて自陣帰るなら海に落ちて死んで欲しい

ホコ自陣引きこもりって日本独特ってほんとなのかな

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