Touhoumino Lunaticの消えロール
本当は八雲紫の最後のスペカだけど、実は八雲紫の消えロールの直前まではステージ24で、消えロールからステージ25に入る
これは、ライン数でステージが変わる仕組みを導入しているため、720ラインになった時にステージが25になるためである
また、"消えロール"と言ってるけど、実際には50フレーム残ります
でも、現実的には1つか2つ前くらいのミノまでしか見えないので事実上消えロールだと思います
見えロールは5秒くらい残りますからね・・・
ただ、TGMの消えロールと違って、難しいのは、地形は一旦リフレッシュされないという独自の難しさがあり、すぐに消えロールに突入してしまうこと、また、TGM2が61.5秒、TGM3は54.5秒のところ、こっちの消えロールは70秒あることが難しいところ
ただし、TouhouminoはAREが長いので必ずしも長いから大変というわけでもないけど
#MSTL
Touhoumino、八雲紫はNormal以上のモードで出てくる・・・というより、EasyがNormal以上とステージ構成が全然違うだけですが、すべての通常スペカが終わった後に70秒耐久の何かをさせてくるというのは変わらない
Normalでは固定猶予短縮(多分30F→17Fか15F?)、なんとなくTGM2の900以上っぽい固定猶予になるだけ
Hardではそもそもこの面よりも少し前の時点で17Fか15Fかそこらの固定猶予になってるので、見えロールをやらせてくる、でも見えロールで詰まる人ってそんなにいないと思うから、多重にミスしたりしない限り多分楽な気もするw
Lunaticでもほぼ同等の固定猶予だと思うのですが、"消えロール"をやらされます
消えロールだけはだいぶ練習が必要なのできついです
しかも、GM ruleでは当然のことながら事実上の固定猶予がワールドより短いため、ワールドよりも多くのミノを置くことになります
ただ、AREが長い(24か25F)上にARE中の時間も時間が経過してくれるのですごいワールドに比べて大幅に置くミノが多くなるわけでもない #MSTL
Touhoumino壺すぎる #MSTL