ボコられない台、ボコられる台があるので、実はこの辺はもう経験でボコられずに、一方的に攻撃可能な場所を見つけていくしかないかもな

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ショッツルヤグラの場合、下に降りれば降りるほど後戻りできないので、安易に降りないことが重要になってくる

ただ、攻めに転じられるときにすぐに準備できることも大事なのと、実はあそこのヤグラは中央(カウント0)の周辺はハイドラ以外に乗らせた方が良い

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なんやろ、本当に誰も乗ってくれないならしょうがないんだけど、必ずしもハイドラがヤグラ乗らない方が良い場面と言うのは多々あるように思える

これは、敵が近くに隠れられる場所があるときは特にそうだと思う

似たようなケースとしては、バッテラのヤグラなんかがそう
あそこは中央(ヤグラのカウント0の場所)から少し進むと敵が上から降りてきて攻撃するのに良い場所なので、正直ハイドラだとヤグラ乗ってからチャージしてもちょっと間に合わないことも多いと思う、そういうわけで、ハイドラはむしろ橋の上にいて他の味方にヤグラに乗ってもらうのが一番だと思う

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バッテラヤグラのハイドラは第1関門に到着するかどうかくらいのタイミングで乗り替わると良いかもね

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実は文章にできてるから理解はできているんだけど、それはそうと、
自分はこれ、なんか感覚でここは乗らないほうが・・・とかここは乗ったほうが・・・とか思ってたりする

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文章にできるのは一部であって、本当は文章にできないさまざまなことを考慮して対戦に臨んでいることが多い

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ねこまんま

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