スプラ3はもうちょっと個人技量に左右されるようになってほしいスプラ1に対し、2はよりチームで協力する必要が出てきた以上、楽しい時は本当に楽しいが、逆も多い、というより逆のほうが増えたならば味方技量に左右されないほうがかえって楽しいかもしれん #MSTL
スプラ1のほうが各々協力する姿勢があったが、2は逆にプレイヤー層がそうではなくなったようであり、だからこそミスマッチになってしまったというか・・・・ #MSTL
ハッシュタグはMisoSoupTimeLineの略です。MisoSiruTimeLineではありません。
スプラ1のほうが各々協力する姿勢があったが、2は逆にプレイヤー層がそうではなくなったようであり、だからこそミスマッチになってしまったというか・・・・ #MSTL